El representante de Valve explica por qué abandonaron la franquicia Half-Life 2

El representante de Valve explica por qué abandonaron la franquicia Half-Life 2

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HL 2: el episodio 2 fue el último de la franquicia y fue abandonado en un suspenso

El segundo episodio de Half-Life 2 regresó en 2007. Al terminar en un cliffhanger, el juego nunca continuó realmente. De hecho, el primer viento que recibimos sobre un nuevo Half-Life no fue lo que esperábamos en absoluto. En lugar de un episodio 3, vimos a la compañía lanzar un título completamente nuevo, Half-Life Alyx. Eso sí, este título no es una continuación de la serie. En cambio, es una historia completamente nueva, dejando de lado el suspenso también.



Bueno, en un tweet de Nibel, cita un Artículo de IGN . El artículo es una entrevista con los creadores del título sobre por qué decidieron abandonar las perspectivas del episodio 3 de Half-Life.



Como también sugiere el tweet, hubo 2 razones principales para esto.

Ir episodio por episodio no funcionó bien

Explica que al principio, la idea era desarrollar la historia con un episodio que salía cada año. Sin embargo, no fueron de acuerdo con el horario. Después del episodio 1, el siguiente episodio salió después de casi dos años y medio. Estaban inclinados al hecho de que querían hacerlo mejor y más atractivo y, por lo tanto, no podían hacer el trabajo menos del cien por cien. Se dieron cuenta de que para el episodio 3, en realidad tomarían más tiempo y, por lo tanto, perderían el compromiso del consumidor. La idea de mantener a todos involucrados con partes más pequeñas de la historia más grande en realidad habría fracasado.



Quería ceñirse a una tarea

Mientras desarrollaba Half-Life 2 y sus episodios, la compañía también estaba desarrollando Source Engine. Se dieron cuenta de que era muy ineficiente trabajar en un motor de juego y ajustar el juego a él. Era un círculo vicioso en el que tenían que ajustar una cosa a la otra y así sucesivamente. Por lo tanto, esta vez, la lección que aprendieron fue que es mejor y mucho más fácil tener una plataforma lista y desarrollada para tener un juego. Por lo tanto, un nuevo motor ( Fuente 2 ) fue más preferido que el Episodio 3. Esto se debe a que Alyx tenía mejores perspectivas de futuro que el Episodio 3, para la franquicia.

Además, se supone que, como dice el tweet, ' destinado a impulsar la tecnología ... ' . Siguiendo con la misma historia, el mismo motor significaba que había poco espacio para el crecimiento y, por lo tanto, toda la franquicia se estancaría. Por lo tanto, vieron que era mejor abandonar el proyecto (aunque a muchas personas se les hizo una prueba para sus problemas de cierre).

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