Ubisoft prueba los principales nerfs para los operadores de escudos de Rainbow Six Siege

Ubisoft prueba los principales nerfs para los operadores de escudos de Rainbow Six Siege

Juegos / Ubisoft prueba los principales nerfs para los operadores de escudos de Rainbow Six Siege 2 minutos de lectura Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege

Cuatro años después del lanzamiento del juego, Rainbow Six Siege finalmente puede introducir cambios importantes en los operadores de escudos. En un nuevo actualización del servidor de prueba Ubisoft está probando nerfs y buffs para varios operadores. Además, las notorias hazañas de Clash, Claymore y escudos desplegables que han estado plagando a Rainbow Six Siege durante las últimas semanas se han resuelto por completo.



Escudos

El primer cambio es que un ataque de golpe de escudo realizado por un atacante con escudo ya no matará instantáneamente a los oponentes. En cambio, el oponente resultará herido y será puesto en el estado DBNO. Todos los operadores de escudo, incluidos Blitz, Fuze, Montagne y el recluta de escudo se ven afectados por esto. Tenga en cuenta que los ataques regulares con cuchillos cuerpo a cuerpo se seguirán registrando como muertes instantáneas.



Además, se ha reducido la precisión del disparo desde la cadera de los escudos. Se ha aumentado el 'cono' de fuego de cadera, que determina qué tan lejos se desvían las balas del centro de la mira. Esto reducirá la aparición de 'disparos a la cabeza con suerte'.

Los escudos balísticos en Rainbow Six Siege han sido un tema controvertido desde el lanzamiento del juego. Aunque han recibido muchos ajustes a lo largo de los años, ninguno se compara con ninguno de los próximos nerfs. No hay duda de que estos cambios afectarán significativamente la forma en que se juegan los operadores de escudo.



Equilibrio del operador

Junto con los cambios en los escudos balísticos, las nuevas actualizaciones del servidor de prueba ajustan las habilidades de un puñado de operadores, incluido el Glaz recientemente reelaborado.

Glaz

La reelaboración de Phantom Sight del operador de francotiradores ruso ha reducido drásticamente su tasa de selección, y parece que Ubisoft no está contento. Ahora, Glaz tardará menos en perder la visión al moverse o girar. Además, ahora podrá moverse durante 6 segundos (en vez de 2,5 segundos) antes de perder la visión completa.

Chacal

El rastreador de huellas Eyenox de Jackal ha recibido un gran éxito en la nueva actualización. El número de pings por escaneo se ha reducido a 4 (en lugar de 5), y el tiempo de seguimiento general se ha reducido a 20 segundos (en lugar de 25 segundos). Desde la introducción de pick and ban en las clasificaciones, Jackal se ha ganado un lugar como uno de los operadores más prohibidos. en un blog reciente Ubisoft declaró que no están contentos con lo estancada que ha resultado ser la selección y la prohibición, por lo que, aunque es poco probable, es posible que este nerf tenga algo que ver con eso.



El parche también otorga nerfs a Echo y Maverick, y mejora al Nøkk recién lanzado. Yokai Sonic Burst de Echo ahora desorientará a los jugadores durante un mínimo de 7 segundos en lugar de 10 segundos. Aunque Ubisoft no lo dice explícitamente, este nerf podría ser un intento de equilibrar la tasa de prohibición del poderoso defensor en la clasificación.

Se modificó el sonido SFX del soplete de Maverick y ahora es más fácil de escuchar cuando se usa muy cerca. El dispositivo de Nøkk ahora se puede usar durante 12 segundos antes de necesitar recargarlo, lo que permite a los jugadores usarlo de manera más efectiva.

Lo más importante a tener en cuenta es que estos cambios se están probando actualmente en los servidores de prueba. Como tal, es muy posible que las mejoras y nerfs enumeradas anteriormente no lleguen a los servidores en vivo.

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