Skull and Bones de Ubisoft se retrasó hasta 2019-2020

Skull and Bones de Ubisoft se retrasó hasta 2019-2020

Juegos / Skull and Bones de Ubisoft se retrasó hasta 2019-2020 2 minutos de lectura

Fuente: Ubisoft

El juego de guerra naval de mundo abierto de Ubisoft Calavera y huesos , que se reveló anteriormente en el E3 2017 y se había programado para lanzarse en el otoño de 2018, ahora se ha retrasado uno o dos años.

Ubisoft simplemente mencionó en su informe financiero que el editor 'ha decidido dedicarse más tiempo a desarrollar Skull & Bones para ofrecer a los jugadores una experiencia aún más atractiva'. Bueno, la demora es desgarradora, pero al mismo tiempo, estamos seguros de que están haciendo todo lo posible para que los usuarios tengan una experiencia más atractiva y realista. Aquí está el fascinante tráiler cinematográfico de Calavera y huesos del año pasado:



El director creativo Justin Farren describió la situación de una manera bastante elaborada. Dijo que “ Hace un año, anunciamos con orgullo Skull and Bones en el E3 2017. Desde entonces, hemos estado trabajando arduamente para desarrollar la visión de Ubisoft Singapur de la fantasía pirata mientras observamos muy de cerca los comentarios que hemos recibido en nuestros foros y canales sociales. Esa retroalimentación continua es vital: queremos construir una comunidad que comparta la misma emoción que tenemos por Skull and Bones.

Aspiramos a crear un juego en el que el acto de atacar y robar barcos en el mar, y en el que cada decisión que tomes, requiera que evalúes cuidadosamente el riesgo frente a la recompensa '.

No tendremos el privilegio de tener el juego este año, pero seguramente estaremos expuestos a muchas cosas, incluido el juego en el E3 2018, que se llevará a cabo el próximo mes en Los Ángeles. El juego pirata ahora está configurado para lanzarse en algún lugar entre 1S t31 de abril de 2019S tMarzo de 2020, que es básicamente el año fiscal de la empresa. Se lanzará para PC, Xbox One y PS4.

Si no lo recuerda, los desarrolladores de Ubisoft Singapore son los mismos que también participaron en el desarrollo de Assassin's Creed IV: Black Flag . Además de eso, a juzgar por todo lo que Justin dijo sobre el lanzamiento del juego, parece que Ubisoft está tratando de crear un juego de piratas siempre verde (como GTA para un juego de gánsteres de mundo abierto) que se quedaría por mucho tiempo. . Ahora tenemos esperanzas aún más altas que antes y realmente estamos ansiosos por tener en nuestras manos la belleza.

¿Estás emocionado con el juego de piratas de mundo abierto? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!