Tiempo de respuesta vs frecuencia de actualización: ¿Importan?

Tiempo de respuesta vs frecuencia de actualización: ¿Importan?

Periféricos / Tiempo de respuesta vs frecuencia de actualización: ¿Importan? 4 minutos de lectura

El hecho de que los monitores sean algo fascinante es algo que no podemos negar. Para comprender la situación, veamos el hecho de que puede optar por un monitor tan barato como $ 100 o puede gastar más de $ 2,000 en un monitor, y algunos son incluso más caros que eso. Esto requiere una pregunta sobre cómo existe tal disparidad en los precios de algo que tiene el simple propósito de mostrar imágenes en una pantalla.

Bueno, la cosa es que en los últimos dos años, la tecnología que va en los monitores ha avanzado drásticamente, haciendo que los monitores sean más avanzados tecnológicamente y, por lo tanto, también más caros. Si quieres comprar el mejor monitor 1440p También te sugiero que tengas estas cosas en cuenta, porque tener una experiencia de compra adecuada es definitivamente bueno.



Con tantos determinantes que ahora juegan un papel, los dos de los factores que aún no están claros para la mayoría de los usuarios son la frecuencia de actualización o el tiempo de respuesta. Estos a menudo se confunden entre sí, sin embargo, podemos asegurarle que son inherentemente diferentes entre sí y que también funcionan de manera diferente.



Es por eso que nos hemos encargado de explicar las diferencias entre la frecuencia de actualización y el tiempo de respuesta y cómo importan para mejorar su experiencia de juego.



Antes de comenzar, una buena tasa de respuesta debe ser inferior a 5 ms, y cuanto menor sea, mejor. El mejor tiempo de respuesta que puede obtener es de 1 ms. En cuanto a la frecuencia de actualización, debe oscilar entre 75Hz y más, cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, mejor, siendo 144Hz el mejor lugar.

¿Qué es la frecuencia de actualización y el tiempo de respuesta?

No se puede negar que los monitores CRT eran el rey de sus días a pesar de ser cuadrados, grandes y gruesos, tenían muchas cosas buenas para ellos. Sobre todo, el hecho de que la calidad de imagen en CRT era una de las mejores, y la frecuencia de actualización era alta, hasta el punto de que su uso era lo más fluido que podía desear. Un monitor CRT podría llegar a los 100 Hz, lo que significa que la pantalla del monitor se actualizaría 100 veces por segundo.

En resumen, la frecuencia de actualización es la cantidad de veces que una pantalla actualiza una imagen en un solo segundo. Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, mejor y más fluida será la experiencia.



Sin embargo, la tecnología LCD más moderna no podía hacer eso porque los píxeles no necesitaban actualizarse aquí. Sin embargo, las pantallas LCD eran conocidas por actualizar cada píxel individualmente con nuevos colores cada vez que se mostraba un nuevo color. El tiempo que tardó el monitor en actualizarse entre colores se conoce como tiempo de respuesta. Las pantallas LCD solían tener una frecuencia de actualización realmente alta de 16 ms y, aunque los milisegundos no son realmente altos, sin embargo, en la pantalla, podrían dejar rastros de movimiento comúnmente conocidos como imágenes fantasma.

Este alto tiempo de respuesta fue la razón principal por la que los jugadores solían mantenerse alejados de algo como las pantallas LCD y se apegaban a los monitores más grandes. Sin embargo, a medida que la tecnología comenzó a avanzar, ya no estábamos obligados a tener el problema de las imágenes fantasma en las pantallas LCD o LED modernas.

Pero, ¿qué es Adaptive Sync o Variable Refresh Rate?

¿Recuerdas cuando hablamos de cómo avanzó la tecnología de los monitores? Bueno, el avance provocó algunos cambios, uno de los más notables es la sincronización adaptativa, que también se puede llamar una frecuencia de actualización variable. Verá, aunque los monitores tenían la opción de cambiar la frecuencia de actualización entre los valores establecidos, esa función no estaba disponible en los juegos en ese momento. Cuando las pantallas LCD llegaron a la escena, tenían una frecuencia de actualización fija de 60Hz. Lo que significa que no importa el juego al que juegues, el monitor siempre mostrará el juego a 60Hz, y si la velocidad de fotogramas supera los 60, se producirá un desgarro notable. Aquí es cuando se introdujo V-Sync para bloquear la velocidad de fotogramas del juego a la frecuencia de actualización nativa del monitor para que no haya problemas.

Sin embargo, si está jugando un juego que no mantiene 60 cuadros, comenzará a notar un retraso y un movimiento lento. Para abordar eso, empresas como Nvidia y AMD crearon su tecnología Adaptive Sync.

AMD actualmente tiene Free Sync 2 y Nvidia tiene G-Sync. Ambos funcionan igual en teoría e incluso en la practicidad.

Suponga que tiene un monitor que tiene una frecuencia de actualización de 100 Hz y el juego al que está jugando solo genera 65 cuadros por segundo. En lugar de dejar que el monitor se mantenga en su frecuencia de actualización nativa, la tecnología de sincronización adaptativa igualaría la frecuencia de actualización del monitor con los marcos que obtienes en el juego. Esto eliminaría cualquier tipo de movimiento lento y también un retraso notable. Esto se nota más en los juegos de carreras y en primera persona, donde puedes notar el movimiento muy minuciosamente.

Lo impresionante fue que este cambio en la frecuencia de actualización se produciría sobre la marcha e instantáneamente. Lo que significa que no hubo demora alguna.

¿Debería preocuparme por la frecuencia de actualización y el tiempo de respuesta?

Sí, por supuesto. Aunque estén en papel, pueden parecerle rasgos inútiles, pero en realidad, pueden mejorar o deshacer su experiencia de juego. Si está buscando un monitor de juegos, o cualquier monitor, para eso importa, y cree que estos términos son demasiado complicados para usted, a continuación hay un pequeño truco que lo ayudará a recordar.

Frecuencia de actualización | Tiempo de respuesta

La frecuencia de actualización de un monitor debe ser de 75 Hz o superior y el tiempo de respuesta debe ser de 5 ms gtg o menos.

Conclusión

Ha habido un debate de larga data entre un gran grupo de personas de que el tiempo de respuesta y la frecuencia de actualización no están conectados y que ambos están separados uno del otro. Sin embargo, este no es el caso. Ambos factores están conectados entre sí, y marcan la diferencia en la forma en que juegas. Es algo que simplemente no podemos pasar por alto siempre que buscamos un buen monitor.