Rainbow Six Siege comienza a probar un significativo Jackal Nerf

Rainbow Six Siege comienza a probar un significativo Jackal Nerf

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Rainbow Six Siege

Después de que Ubisoft presentó Elegir y prohibir En el ranking a principios de este año, los jugadores de Rainbow Six Siege utilizaron la mecánica para demostrar cuánto desprecian jugar contra Jackal. No mucho después de que la actualización se puso en marcha, las tasas de prohibición para el atacante español se dispararon y Ubisoft se dio cuenta . No había mucho que se pudiera hacer de manera realista sobre la situación, pero unos meses más tarde, los desarrolladores están reequilibrando al notorio operador.



Chacal Nerf

Como es el caso con todos los cambios importantes, el próximo nerf de Jackal de Rainbow Six Siege se probará primero en los servidores de prueba técnica. De acuerdo con la notas del parche , Ubisoft tiene como objetivo hacer que la información que Jackal pueda ser más eficaz y matizada ' . Además, quieren aumentar el énfasis en la toma de decisiones de costo-recompensa cuando Jackal decide cómo usar esa información '.



En pocas palabras, la cantidad de pings que Jackal recibe por escaneo ahora varía según la antigüedad de la huella. En lugar de introducir una nueva mecánica, Ubisoft está poniendo en juego la funcionalidad preexistente de Footprint Age. Cuanto más reciente sea la huella escaneada, más veces se marcará al defensor respectivo. Los números exactos son los siguientes:

  • Impresión roja (<15s old): 5 Pings



  • Impresión amarilla (16 a 30 años): 4 pings

  • Impresión verde (31-60 años): 3 pings

  • Impresión azul (años 61 a 90): 2 Pings



Además, tras un escaneo exitoso de huellas, todo el rastro desaparecerá. Esto evita que Jackal rastree a un operador varias veces utilizando el mismo conjunto de huellas. Otro cambio en su rastreador Eyenox evita que Jackal pueda realizar escaneos verticales desde el piso de abajo.

Con todo, estos son cambios muy interesantes, y pueden probarlos ustedes mismos en el servidor de prueba a partir de hoy. Tenga en cuenta que este cambio de equilibrio solo se encuentra en su fase de prueba, por lo que es muy posible que no llegue a la versión en vivo del juego. Con suerte, la comunidad de Rainbow Six Siege está satisfecha con este nerf y finalmente dejará de prohibir al operador en todos los juegos. Ahora que Ubisoft ha nerfeado a Jackal, no pasará mucho tiempo antes de que Echo también vea un cambio.

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