El 'Proyecto Tritón' de Microsoft hace que el juego suene más 'inmersivo y realista'

El 'Proyecto Tritón' de Microsoft hace que el juego suene más 'inmersivo y realista'

Microsoft / El 'Proyecto Tritón' de Microsoft hace que el juego suene más 'inmersivo y realista' 2 minutos de lectura

Reverberancia

El 'Project Triton' de Microsoft es un sistema acústico 'basado en la física' que tiene como objetivo hacer que los sonidos del juego sean más envolventes y realistas. La tecnología se utiliza como motor acústico para 'Proyecto Acústica' , un esfuerzo mayor para mejorar la experiencia de sonido general en los juegos. Visto por primera vez en Gears of War 4, Microsoft compartió hoy un informe de investigación que detalla el funcionamiento del Proyecto Triton.



El objetivo de Microsoft con Project Triton es demostrar que una acústica de ondas precisa puede impulsar los motores de audio de los juegos AAA modernos como Gears of War 4. Project Triton permite representaciones complejas de efectos de ondas, como obstrucción y difracción de ondas, al tiempo que demuestra el control del diseñador y mantiene la CPU. uso al mínimo (menos del 10% de un núcleo de CPU).



Cómo funciona

Si bien los diseñadores de audio pueden lograr una experiencia similar utilizando métodos tradicionales, es un proceso largo y tedioso. Automatizar todo el proceso con Project Triton permite al diseñador ahorrar tiempo y ajustar la acústica, como la reverberación o el tiempo de caída de la reverberación.

Obstrucción y portabilidad

Obstrucción y portabilidad



'Project Triton modela cómo las ondas sonoras viajan realmente a través de espacios 3D complejos, difractando alrededor de las esquinas y a través de las puertas, reverberando en varias habitaciones, respondiendo al material de cada triángulo'. explica Microsoft. “Este cálculo es extremadamente caro, por lo que se calcula previamente en geometría 3D visual estática en un clúster de cálculo en un paso de“ horneado ”. La canalización general es bastante análoga a la cocción ligera, moviendo el costoso cálculo de propagación global a un paso de cocción en lugar de durante el juego donde la CPU es limitada. Estos datos pasan a través de un compresor paramétrico patentado que reduce drásticamente el tamaño de los datos y permite una búsqueda rápida y un procesamiento de señales en tiempo de ejecución, lo que permite que Triton se ejecute incluso en dispositivos móviles como Oculus Go '.

Los desarrolladores ahora pueden obtener una vista previa del diseñador del Proyecto Triton registrándose aquí . Project Triton se envió por primera vez con Gears of War 4 y funcionó excepcionalmente bien. Gears of War 4 director de audio John Morgan dijo : “[Triton] es una bestia bastante complicada. Los valores de oclusión y obstrucción que Triton da a nuestro juego son realmente muy precisos para cada permutación de posición del oyente posible en el mapa '.

Puede obtener más información sobre los detalles técnicos del Proyecto Triton en Microsoft SIGGRAPH ACM 2014 y 2018 documentos. Nikunj Raghuvanshi de Microsoft y John Tennant discuten el Proyecto Triton en detalle durante la Charla de GDC 2017.



Vía @ h0x0d