Microsoft altera la forma en que informa las ganancias: se muestran los ingresos por contenido, pero el crecimiento del hardware y la MAU de Xbox Live no se revelan

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Microsoft ha modificado significativamente los detalles de sus metodologías de generación de ingresos y generación de informes. La forma en que se informan los ingresos de Microsoft incluirá muchos más detalles sobre el crecimiento y las métricas obtenidas de los ingresos de Contenido y servicios de Xbox. Sin embargo, la compañía ha optado por no revelar ciertos parámetros clave relacionados con Xbox, el segmento de consolas de juegos dedicado de Microsoft.

Microsoft reveló que ya no incluirá Ingresos por juegos ni Usuarios activos mensuales de Xbox Live en sus informes de ganancias. El anuncio se realizó en una Actualización para inversores. La compañía mantendrá Gaming Revenue en sus presentaciones ante la SEC. Sin embargo, Microsoft ha indicado claramente que su enfoque financiero, objetivos y metas mentir en otro lugar . Al parecer, la empresa ha sido cambio de enfoque lejos del hardware para software y servicios digitales . Si la empresa se deben observar las actividades recientes , el cambio de actitud hacia servicios de software de apoyo ha tenido más prioridad.



Microsoft agrega nuevas métricas a sus lanzamientos de ganancias mientras omite aspectos clave de los juegos de Xbox:

Microsoft informa 'Crecimiento de ingresos de servicios y contenido de Xbox'. El tema general incluye los ingresos por software de juegos y Xbox Live. Ampliada aún más, la categoría incluye suscripciones, nube y ventas de juegos digitales. Curiosamente, Microsoft también se ha apoderado de 'Add On Content'. Puede que no quede claro de inmediato a qué se refiere Microsoft, pero podría incluir los ingresos generados por el contenido descargable (DLC), los servicios premium en el juego u otros complementos especiales que generalmente se ofrecen a los jugadores en los juegos que compran.



Microsoft parece estar siguiendo la tendencia de toda la industria que varias empresas han adoptado en el pasado reciente. La tendencia a no publicar públicamente sus ventas y ganancias no es una buena práctica en el sentido general, pero hay una lógica simple detrás de la elección de Microsoft.



Los servicios de suscripción de Xbox, xCloud y los ingresos de Xbox Game Pass son los que más importan?

Microsoft se ha comprometido con Xbox Game Pass y xCloud, dos de los los servicios basados ​​en software más prometedores para la consola de juegos dedicada. No hace falta agregar que estos servicios han hecho de la consola de juegos Xbox One una compra mucho más valiosa en el proceso. Algunos analistas incluso afirman que Microsoft puede haberse convertido en uno de los jugadores más serios en los servicios de juegos basados ​​en suscripción de rápida aparición.

Las ventas reales de juegos todavía tienen lugar y siguen siendo una parte importante de los ingresos de Microsoft. Además, una vez que la Xbox Scarlett llegue a los mercados, los ingresos por ventas de juegos experimentarán un rápido aumento. Sin embargo, como Microsoft ha indicado claramente, es posible que los inversores no obtengan de inmediato los datos relevantes para el mismo. Independientemente del hardware estelar que se espera empaquetado dentro de la consola de juegos Xbox Scarlett, las modificaciones y ajustes significativos en la estructura y la oferta de contenido de Xbox Game Pass deberían ocupar un lugar central en el próximas guerras de consolas .

Con el cambio radical, Microsoft ha dejado en claro que pone mucho más énfasis en los ingresos generados por los servicios de Xbox y tal vez resta importancia al hardware. Además, al igual que varios gigantes tecnológicos como Apple Arcade, Google Stadia, PlayStation Now, el servicio de transmisión de juegos en línea de Microsoft xCloud tendrá una importancia significativa a largo plazo. La mayoría de estas suscripciones tienen un precio muy atractivo sobre una base mensual. Otorgan acceso instantáneo a juegos con calidad de consola. Además, estos los servicios de transmisión de juegos son independientes de la plataforma . Se pueden jugar sin una caída significativa notable en la calidad y la experiencia de juego, en múltiples plataformas, incluida la consola de juegos dedicada, PC, Nintendo Switch y otro hardware compatible con la plataforma en la nube.

Con el anuncio, Microsoft ha notado que está cambiando sus prioridades. Aunque las alteraciones en la forma en que informa las ganancias pueden no tener mucho impacto, sí significan lo que Microsoft valora más. Aquellos interesados ​​en saber más sobre las formas en que Microsoft informará sus ganancias puede hacer clic en este enlace .

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