El desarrollador de Evolve analiza los muchos problemas que llevaron a su caída

El desarrollador de Evolve analiza los muchos problemas que llevaron a su caída

Juegos / El desarrollador de Evolve analiza los muchos problemas que llevaron a su caída 2 minutos de lectura

Recientemente, el editor 2K Games anunció que los servidores dedicados Evolve se cerrarán. Después de que Turtle Rock Studios cerró el desarrollo del juego, Evolve pasó a 2K Games. Muchas funciones del juego no estarán disponibles después de la final. apagado del servidor en septiembre . Matt Colville, desarrollador de Evolve, dio su información a través de Reddit en cuanto a por qué Evolve no pudo tener éxito.

Colville cree que el juego fue víctima de una multitud de problemas, principalmente causados ​​por la mecánica central del juego: 4v1. Dice que causó 'más problemas de los que jamás imaginamos, y realmente no teníamos un equipo para hacer un tirador competitivo'. Estos problemas comenzaron tan pronto como presentar Evolve a un editor. Debido a la naturaleza del juego, fue muy difícil complacer a los editores. 'Tiene que tener algo que puedan poner en la parte posterior de la caja que separe tu juego de cualquier otro juego'.

Según Colville, aunque el equipo 'creía al 100%' en Evolve, se enfrentaron a dificultades para encontrar un editor. 'Nadie nos pagaría por hacer ese juego'.



“Bueno, 4v1 fue increíble. Sonaba increíble, a todos les encantó, lo hicimos un prototipo y funcionó. Algo así como. Un amigo mío dijo muy temprano, y creo que tenía razón 'la razón por la que funciona es porque todos estamos juego de rol jugando Evolve '. En otras palabras, todos sabíamos cómo DESEAMOS que funcionara el juego, y así es como lo jugamos '.

Después del lanzamiento, los desarrolladores enfrentaron aún más problemas mientras apoyaban el juego. Las actualizaciones de contenido fueron difíciles de implementar por muchas razones. “Significaba que todo el contenido nuevo era un dolor enorme para implementar, olvidar el equilibrio, simplemente implementar. Simplemente tome esta genial idea para un héroe o un monstruo e impleméntela. Súper duro. Porque siempre hubo algún otro héroe o habilidad de monstruo que hizo que tuvieras cosas '.

Otro problema al que se puede culpar por el fracaso de Evolve fue su increíble precio de lanzamiento de $ 60. Colville explica que Evolve es la mejor experiencia cuando se juega con amigos, ya que cooperar con tu equipo es esencial para sobrevivir. 'Porque conseguir que tus amigos gasten un total de $ 240 en un juego (y tú ya gastaste $ 60, recuerda) es difícil de vender'.

Teniendo en cuenta todos estos problemas, es bastante obvio por qué Evolve no tuvo éxito. Aun así, muchos jugadores compraron el juego y se unieron para formar una comunidad bastante grande. Colville ha discutido y explicado muchos problemas con el juego con gran detalle en Reddit.