El evento Voidwalker de Apex Legends trae un nerf a Wattson, los subfusiles para perder alcances de rango medio revelan notas del parche

El evento Voidwalker de Apex Legends trae un nerf a Wattson, los subfusiles para perder alcances de rango medio revelan notas del parche

Juegos / El evento Voidwalker de Apex Legends trae un nerf a Wattson, los subfusiles para perder alcances de rango medio revelan notas del parche 3 minutos de lectura Apex Legends

Apex Legends

El evento Voidwalker de Apex Legends finalmente está aquí y los jugadores ahora pueden saltar para jugar el nuevo modo de juego ' Armado y peligroso “. Esta actualización trae una nueva área a Kings Canyon, un sitio de investigación secreto completo con un enorme portal. Además del cambio de mapa, también hay algunas correcciones de errores y cambios en la calidad de vida.



Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el cual, a veces, la recompensa de un jugador no se mostraba correctamente después de completar un desafío que premiaba la fabricación de metales.
  • Se corrigió un error por el cual a veces los jugadores veían un aspecto raro diferente equipado con la Leyenda que están viendo cuando se cuelgan de una repisa.
  • Se corrigieron algunos problemas relacionados con errores de secuencia de comandos.
  • [Xbox] Se solucionó el problema por el cual a veces los jugadores tenían problemas para conectarse a una partida al mismo tiempo que su grupo, lo que los obligaba a unirse a Legend Select tarde con Legends ya bloqueado.
  • Correcciones de código [PS4] para solucionar fallas relacionadas con problemas de falta de memoria.
  • Se corrigió un error por el cual a veces los jugadores todavía estaban fuera de los límites cuando en realidad no estaban fuera de los límites.

La mayoría de estos son correcciones de errores menores y algunos de los grandes problemas, como los errores de hoja de código, aún no se han resuelto.



Cambios en la calidad de vida

  • Nueva ventana de promoción: una nueva función que agregamos al lobby que mostrará ofertas e información y permite la navegación directa al sitio web o la tienda.
  • Se agregó la función Auto Sprint a todas las plataformas que se pueden encender o apagar. Esto está deshabilitado de forma predeterminada y se puede cambiar en el menú Configuración.
  • Los jugadores ahora pueden ajustar la sensibilidad de la mirada de Aim Down Sight por nivel de zoom óptico.
  • Mejoras visuales a Legends en la pantalla de selección de personaje y lobby
    • Mayor brillo general.
    • Sombras más suaves / claras.
    • Reflexiones mejoradas en superficies duras.
    • Detalle mejorado y contraste con texturas.
  • Se agregó una interfaz de usuario a la vista de espectador que permite a los jugadores saber fácilmente si están viendo a un compañero de escuadrón o enemigo.
  • Se agregó una configuración para deshabilitar el cambio automático de armas cuando se agota la munición.

Finalmente, Auto Sprint se puede alternar desde el menú de configuración. También hay bastantes mejoras visuales y con mi juego en la nueva actualización, puedo ver modelos de personajes drásticamente mejorados en la pantalla de selección de personaje y lobby.

Armas

  • Mayor ancho de proyectil para TripleTake
  • Las armas SMG ya no son compatibles con los visores ACOG variables 3x HCOG y 2x-4x.
    • Nota del diseño: Nuestro objetivo con este cambio es definir mejor los arquetipos de armas y mejorar la experiencia de saqueo para que los jugadores no elijan accidentalmente un sitio de largo alcance para un arma de corto alcance que tienen que eliminar manualmente.

Un mayor ancho de proyectil para TripleTake hace que el arma sea una opción viable para enfrentamientos de rango medio, pero también la debilita en peleas de largo alcance.



Las pistolas SMG como la R99 ya no serán compatibles con las puntuaciones variables 3X y 2x-4x. Esto puede debilitar algunas de las armas como Alternator y Prowler, donde un alcance 3x con buen control puede hacer que seas un oponente muy formidable en el combate de rango medio. Nuevamente, esto no afectará a muchos jugadores.

Leyendas

Wattson

  • Wattson ahora tendrá atributos de perfil bajo [recibe% 5 más de daño a la salud base]
  • Se redujo el número máximo de pilones interceptores que pueden estar activos a 1.

Sabueso



  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores cancelar la animación de inicio para su ultimate cuando se activaba mientras usaban una tirolesa.

Wattson no es un personaje muy fuerte y sus habilidades son muy situacionales, por lo que es sorprendente verla recibir un nerf. Esto puede ser para disuadir a los jugadores de Wattson de acampar y hacer que usen el pilón para el propósito previsto.

Armado y peligroso (Detalles)

  • Solo escopetas y francotiradores
    • Armas habilitadas: Mozambique, Pacificador, EVA-8, Arco largo, G7, Toma triple
  • Los accesorios no utilizados por francotiradores o escopetas están desactivados
  • Las variantes de oro de las armas se generan en zonas de botín de nivel alto y en lanzamientos aéreos
  • Los valores de botín de Kraber y Mastiff están ajustados para que aparezcan en lanzamientos desde el aire al final del juego y muy raramente como botín terrestre (1-2 por juego cada uno)
  • Armadura reducida
    • Botín para discapacitados: armadura (azul / morado / dorado), cascos (azul / morado / dorado)
    • Se reduce la tasa de aparición de armaduras y cascos comunes.
  • Las posibilidades de botín terrestre se reducen en un 45% (los contenedores de suministros no se ven afectados por esto)
  • Se modifican los recuentos y las pilas de viñetas
    • Rondas de luz: 16 por caída, 32 por espacio de inventario
    • Rondas de energía: 16 por gota, 32 por espacio de inventario
    • Rondas pesadas: 7 por caída, 14 por espacio de inventario
    • Rondas de escopeta: 7 por caída, 28 por espacio de inventario
  • En general, la densidad del botín se reduce, pero las tasas de generación de munición / armas aumentan y el tamaño de las pilas se incrementa para compensar la escasez de botín y permitir a los jugadores tener suficiente munición para no desalentar el combate.
  • Aumento de las tasas de generación de jeringas para compensar la menor densidad de botín.
  • Tasas de generación reducidas para las baterías de escudo para que coincida con la rareza de la armadura

Finalmente tenemos los detalles de Armed and Dangerous y hasta ahora mi juego ha sido divertido. Los jugadores que saben manejar bien los francotiradores dominarán los vestíbulos. Dado que la mayoría de los jugadores no están equipados con ninguna armadura, suelen matar a dos golpes con el arco largo. Gibraltar se convierte en una elección muy fuerte en este modo debido a su escudo y a la reducción de la absorción de daños.

Puedes leer la nota completa del parche aquí .

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