Solución anti-trampas para juegos en línea de Kaspersky que beneficia a los torneos de juegos profesionales al detectar y alertar sobre intentos de manipulación

Solución anti-trampas para juegos en línea de Kaspersky que beneficia a los torneos de juegos profesionales al detectar y alertar sobre intentos de manipulación

Tecnología / Solución anti-trampas para juegos en línea de Kaspersky que beneficia a los torneos de juegos profesionales al detectar y alertar sobre intentos de manipulación 3 minutos de lectura

Kaspersky Lab

Las trampas y la inserción de códigos ilegales en los juegos jugados por jugadores profesionales durante grandes torneos de juegos en línea pronto podrían detectarse y detenerse. Kaspersky lanzó recientemente una solución anti-trampas en línea basada en la nube hecha a medida que encuentra anomalías y posibles intentos de manipulación del juego. Aunque la solución anti-trampas actualmente tiene un alcance limitado, Kaspersky puede ampliar la disponibilidad de la misma, lo que dificulta a las personas que habitualmente intentan obtener una ventaja injusta alterando los parámetros del juego mediante códigos de trampa.



La solución Kaspersky Anti Cheat es muy necesaria para la industria de los deportes electrónicos y los juegos en línea:

Los organizadores afirman que el problema existe ampliamente durante las rondas clasificatorias masivas que permiten a los jugadores jugar usando sus propias máquinas mientras están sentados en ubicaciones remotas. En varios casos, incluso llegar hasta las rondas de clasificación puede hacer que los jugadores obtengan recompensas en efectivo por valor de miles de dólares. Mientras justificaba la necesidad de un sistema de este tipo, Alexander Chegrinez, director de desarrollo comercial de StarLadder dijo: “Muchos jugadores pueden hacer trampa para ganar dinero real de los lugares con premios o para calificar para los torneos. Esta tendencia creciente puede socavar la confianza en la industria de los deportes electrónicos y disminuir la popularidad de los torneos en línea '. En los últimos años, varios eSports y torneos de juegos en línea han ganado popularidad y han atraído mucho dinero. Este es un fuerte incentivo para hacer trampa.



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Por cierto, los organizadores de torneos masivos de juegos virtuales y en línea pueden consultar sobre el nuevo servicio de Kaspersky en la página de inicio de Kaspersky Anti-Cheat . Actualmente, el servicio funciona solo en PC y, presumiblemente, en el sistema operativo (SO) Windows. Además, el sistema está diseñado a medida y, por lo tanto, actualmente admite dos juegos: Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) y PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). No hace falta agregar, incluso con la aplicabilidad limitada, Kaspersky ha creado una solución profesional para detectar y dejar de hacer trampas en dos de los juegos en línea más populares.



¿Cómo protege Kaspersky Anti-Cheat los torneos de juegos en línea de los trucos?

El nuevo sistema, simplemente llamado Kaspersky Anti-Cheat debutó en el StarLadder Berlin Major 2019, un torneo profesional de deportes electrónicos CS: GO que acaba de concluir. El fabricante de software de ciberseguridad Kaspersky Lab afirmó que desarrollar un mecanismo personalizado de detección y alerta de trampas no está muy lejos de lo que hacen de forma regular. El fabricante de antivirus desarrolla un mecanismo de detección y alerta contra virus, malware y piratas informáticos, y las trampas del juego son esencialmente las mismas, señaló Nikolay Pankov de Kaspersky,

“Hacer trampa en los deportes electrónicos profesionales es básicamente otra ciberamenaza, y las trampas de software no son tan diferentes del malware. Nuestra solución está basada en la nube para monitorear en tiempo real los intentos de hacer trampa durante una competencia, proporcionando a los jueces una confirmación técnica del uso de trampas. Aunque el veredicto final proviene de un juez humano, el sistema hace que sea más fácil determinar si un jugador hizo trampa. Y, lo que es más importante, nuestro sistema no tiene ningún impacto en el rendimiento o el juego; todo el procesamiento de números se realiza en servidores en la nube, no en las máquinas de los jugadores '.

Pankov resumió cuidadosamente lo que hace la solución Kaspersky Anti Cheat. La solución es una oferta basada en la nube que consta de una aplicación cliente para jugadores y un panel de control basado en la web para organizadores de torneos. Los jugadores que participen en el torneo deberán iniciar la aplicación. Una vez en funcionamiento, la plataforma detectaría los intentos de alterar el modo de funcionamiento normal de un juego e informaría cualquier problema a un panel de control basado en la web.

Los organizadores de torneos y árbitros de partidos, que tienen acceso al tablero, pueden recibir alertas sobre posibles intentos de implementar códigos de trampas en el juego o cambiar ilegalmente los parámetros del juego mediante la manipulación de códigos. Esencialmente, en su versión actual, la solución Kaspersky Anti Cheat brinda control para evitar que los jugadores participen o progresen.

Hacer trampa siempre ha sido un problema para la industria de los juegos en línea, y el dinero en juego también está aumentando. Esto ha estimulado el desarrollo de varias soluciones estándar anti-trampas como Valve Anti-Cheat (VAC), BattlEye, PunkBuster, etc. La protección de la integridad de los eSports es cada vez más importante ya que varios de estos eventos rivalizan o incluso superan a los eventos deportivos clásicos. Por lo tanto, parece que Kaspersky tiene un campo interesante para ofrecer sus soluciones.